バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考
村田智昭 朝日新聞出版 2020年
P216 依頼が来た時は、相手が提示した条件を鵜呑みにせず、洞察、因数分解することによって、ワークショップの主体とユーザー像とその行為を描き出す
P286 アフォーダンス
「ぼーっとしていても、次の行為を誘導してくれるデザイン」
EX ペットボトルの真ん中がくぼんでいたら、人は自然にそこを持って持ち上げようとする
↓
感性を応用したアフォーダンスデザイン
P294 伝えるためにあえて削ぎ落とすミニマルデザイン
→この視点を開発段階で入れず進めると「出てきたアイデアは全部乗せる」状態になる。